Sam Include Messed Up Cause Of .3c?
#1

Here is the error list
Код:
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(68) : warning 219: local variable "rx" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(68) : warning 219: local variable "ry" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(68) : warning 219: local variable "rz" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(143) : warning 219: local variable "rx" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(143) : warning 219: local variable "rz" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(249) : warning 219: local variable "rx" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(249) : warning 219: local variable "rz" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(262) : warning 219: local variable "rx" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Robert Crawford\Desktop\Sa-Mp\pawno\include\SAM_r.inc(262) : warning 219: local variable "rz" shadows a variable at a preceding level
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


9 Warnings.
Here Is The Inlcude

pawn Код:
/*
+-------------------------------------------------------------------------------+
�                               Double-O-Seven's                                �
�                        Surface-to-Air-Missile Script                          �
�                                                                               �
� This script allows you to activate the SAMs in Area 69 and the carrier in SF  �
� and to add more SAMs all over San Andreas.                                    �
� It's meant to attack aircrafts but I've added functions to attack everything! �
� You decide which SAM station should attack what and what not.                 �
� I was inspired by Awaran's SAM script but it did not work very well for me.   �
� So I decided to create my own SAM script and here we are.                     �
�                                                                               �
� Feel free to use. Do NOT:                                                     �
� - Re-release this script                                                      �
� - Sell this script                                                            �
� - Tell other guys that it was your creation                                   �
+-------------------------------------------------------------------------------+
*/


#include <a_samp>

#define MAX_SAMS 32
#define DEFAULT_SPEED (75.0)
#define DEFAULT_RANGE (300.0)
#define SAM_LAUNCHER 3267
#define SAM_MISSILE 345
#define Z_ANGLE_TO_ADD (-90.0)
#define SAM_MISSILE_EXPLOSION_DISTANCE 8
#define MAX_SAM_MISSILE_EXPLOSION_DISTANCE 500
#define MISSILE_LIFE_TIME 30 // 30 seconds until missile explodes automatically
#define SAM_RELOAD_TIME 4 // 4 seconds to reload.
#define MISSILE_MOVE_POS_OFFSET (17.0)

/*-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*/

forward OnSAMUpdate(playerid,vehicleid,samid,lifetime,playerinvehicle);
forward OnSAMFire(playerid,vehicleid,samid,killersam);
forward OnSAMMissileExplosion(playerid,vehicleid,samid,targethit);

/*-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*/

new SAM_Aircrafts[]=
{
    413,417,425,447,460,469,476,487,488,497,511,512,513,519,520,548,553,563,577,592,593
};

enum samInfo
{
    Float:samPos[3],
    Float:samRot[3],
    Float:samSpeed,
    Float:samRange,
    samMissile,
    samLauncher,
    samChasingVehicle,
    samChasingPlayer,
    samFiring,
    samMissileLifeTime,
    samKillerSAM,//Kills not only aircrafts: Kills players and other vehicles, too.
    samReloading
};

new SAMCount;
new SAM[MAX_SAMS][samInfo];

/*-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*/

stock AddSAM(Float:x,Float:y,Float:z,Float:rx,Float:ry,Float:rz,useobject,Float:speed=DEFAULT_SPEED,Float:range=DEFAULT_RANGE,killersam=false)
{
    if(SAMCount>=MAX_SAMS)
    {
        print("[sam] Cannot create more SAMs. Limit ("#MAX_SAMS") reached!");
        return -1;
    }

    SAM[SAMCount][samPos][0]=x;
    SAM[SAMCount][samPos][1]=y;
    SAM[SAMCount][samPos][2]=z;
    SAM[SAMCount][samRot][0]=rx;
    SAM[SAMCount][samRot][1]=ry;
    SAM[SAMCount][samRot][2]=rz;
    SAM[SAMCount][samSpeed]=speed;
    SAM[SAMCount][samRange]=range;
    SAM[SAMCount][samMissile]=INVALID_OBJECT_ID;
    if(useobject)
        SAM[SAMCount][samLauncher]=CreateObject(SAM_LAUNCHER,x,y,z,rx,ry,rz);
    else
        SAM[SAMCount][samLauncher]=INVALID_OBJECT_ID;
    SAM[SAMCount][samChasingVehicle]=INVALID_OBJECT_ID;
    SAM[SAMCount][samChasingPlayer]=INVALID_PLAYER_ID;
    SAM[SAMCount][samKillerSAM]=killersam;
    return SAMCount++;
}

forward StopSAMMissile(samid);
public StopSAMMissile(samid)
{
    if(!IsValidSAM(samid))
        return 0;

    if(!SAM[samid][samFiring])
        return 0;

    SAM[samid][samFiring]=false;
    SAM[samid][samMissileLifeTime]=0;
    SAM[samid][samReloading]=SAM_RELOAD_TIME*2;
    DestroyObject(SAM[samid][samMissile]);
    SAM[samid][samMissile]=INVALID_OBJECT_ID;
    SAM[samid][samChasingVehicle]=INVALID_VEHICLE_ID;
    SAM[samid][samChasingPlayer]=INVALID_PLAYER_ID;
    return 1;
}

forward ExplodeMissile(samid);
public ExplodeMissile(samid)
{
    if(!IsValidSAM(samid))
        return 0;

    if(!SAM[samid][samFiring])
        return 0;

    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetObjectPos(SAM[samid][samMissile],x,y,z);
    CreateExplosion(x,y,z,6,15.0);
    SetTimerEx("SAM_Explosion",300,false,"fff",x,y,z);
    SetTimerEx("SAM_Explosion",600,false,"fff",x,y,z);
    return StopSAMMissile(samid);
}

forward SAM_Explosion(Float:x,Float:y,Float:z);
public SAM_Explosion(Float:x,Float:y,Float:z)
    return CreateExplosion(x,y,z,6,15.0);

forward SAMUpdate();
public SAMUpdate()
{
    if(SAMCount)
    {
        new vehicleid;
        new Float:x,Float:y,Float:z;
        new Float:x2,Float:y2,Float:z2;
        new Float:rx,Float:rz,Float:sqdis,pstate;
        for(new i=0;i<SAMCount;i++)
        {
            if(SAM[i][samFiring])
            {
                if(SAM[i][samMissileLifeTime])
                    SAM[i][samMissileLifeTime]--;
                   
                if(!SAM[i][samMissileLifeTime])
                {
                    OnSAMMissileExplosion(SAM[i][samChasingPlayer],SAM[i][samChasingVehicle],i,false);
                    ExplodeMissile(i);
                }
                else
                {
                    SAM_GetTargetPos(i,x,y,z);
                    GetObjectPos(SAM[i][samMissile],x2,y2,z2);
                    sqdis=SAM_GetSquareDistance(x,y,z,x2,y2,z2);
                    if(sqdis<=(SAM_MISSILE_EXPLOSION_DISTANCE*SAM_MISSILE_EXPLOSION_DISTANCE))
                    {
                        OnSAMMissileExplosion(SAM[i][samChasingPlayer],SAM[i][samChasingVehicle],i,true);
                        ExplodeMissile(i);
                    }
                    else if(sqdis>(MAX_SAM_MISSILE_EXPLOSION_DISTANCE*MAX_SAM_MISSILE_EXPLOSION_DISTANCE))
                    {
                        OnSAMMissileExplosion(SAM[i][samChasingPlayer],SAM[i][samChasingVehicle],i,false);
                        ExplodeMissile(i);
                    }
                    else
                    {
                        GetMissileMoveData(i,x,y,z,x2,y2,z2,rx,rz,x,y,z);
                        SetObjectRot(SAM[i][samMissile],rx,0.0,rz);
                        MoveObject(SAM[i][samMissile],x,y,z,SAM[i][samSpeed]);
                        OnSAMUpdate(SAM[i][samChasingPlayer],SAM[i][samChasingVehicle],i,SAM[i][samMissileLifeTime],(SAM[i][samChasingVehicle]!=INVALID_VEHICLE_ID && GetPlayerVehicleID(SAM[i][samChasingPlayer])==SAM[i][samChasingVehicle]));
                    }
                }
            }
            else
            {
                if(SAM[i][samReloading])
                    SAM[i][samReloading]--;
                else
                {
                    for(new j=0;j<MAX_PLAYERS;j++)
                    {
                        if(IsPlayerConnected(j) && !IsPlayerNPC(j) && !SAM[i][samFiring])
                        {
                            pstate=GetPlayerState(j);
                            if((pstate==PLAYER_STATE_DRIVER || (pstate==PLAYER_STATE_ONFOOT && SAM[i][samKillerSAM])) && IsPlayerInRangeOfPoint(j,SAM[i][samRange],SAM[i][samPos][0],SAM[i][samPos][1],SAM[i][samPos][2]))
                            {
                                if(pstate==PLAYER_STATE_DRIVER)
                                    vehicleid=GetPlayerVehicleID(j);
                                else
                                    vehicleid=INVALID_VEHICLE_ID;
                                   
                                if((SAM_IsAircraft(GetVehicleModel(vehicleid)) || SAM[i][samKillerSAM]))
                                {
                                    if(OnSAMFire(j,vehicleid,i,SAM[i][samKillerSAM]))
                                    {
                                        SAM[i][samChasingVehicle]=vehicleid;
                                        SAM[i][samChasingPlayer]=j;
                                        SAM[i][samFiring]=true;
                                        SAM[i][samMissileLifeTime]=MISSILE_LIFE_TIME*2;
                                        SAM_GetTargetPos(i,x,y,z);
                                        GetMissileMoveData(i,x,y,z,SAM[i][samPos][0],SAM[i][samPos][1],SAM[i][samPos][2],rx,rz,x,y,z);
                                        SAM[i][samMissile]=CreateObject(SAM_MISSILE,SAM[i][samPos][0],SAM[i][samPos][1],SAM[i][samPos][2],rx,0.0,rz);
                                        MoveObject(SAM[i][samMissile],x,y,z,SAM[i][samSpeed]);
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
    return 0;
}

stock IsValidSAM(samid)
    return (samid>=0 && samid<SAMCount);

/*-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*/

SAM_OnGameModeInit()
{
    SetTimer("SAMUpdate",500,true);
}

SAM_OnPlayerDisconnect(playerid)
{
    for(new i=0;i<SAMCount;i++)
        if(playerid==SAM[i][samChasingPlayer])
            StopSAMMissile(i);
}

SAM_OnObjectMoved(objectid)
{
    for(new i=0;i<SAMCount;i++)
    {
        if(SAM[i][samMissile]!=INVALID_OBJECT_ID && SAM[i][samMissile]==objectid)
        {
            new Float:x,Float:y,Float:z;
            new Float:x2,Float:y2,Float:z2;
            new Float:rx,Float:rz;
            SAM_GetTargetPos(i,x,y,z);
            GetObjectPos(SAM[i][samMissile],x2,y2,z2);
            GetMissileMoveData(i,x,y,z,x2,y2,z2,rx,rz,x,y,z);
            SetObjectRot(SAM[i][samMissile],rx,0.0,rz);
            MoveObject(SAM[i][samMissile],x,y,z,SAM[i][samSpeed]);
            break;
        }
    }
}

/*-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*/

stock GetMissileMoveData(samid,Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2,&Float:rx,&Float:rz,&Float:mx,&Float:my,&Float:mz)
{
    if(!SAM_GetTargetSpeed(samid,mx,my,mz))
        return 0;
       
    mx=(mx*MISSILE_MOVE_POS_OFFSET)+x1;
    my=(my*MISSILE_MOVE_POS_OFFSET)+y1;
    mz=(mz*MISSILE_MOVE_POS_OFFSET)+z1;
    x1-=x2;
    y1-=y2;
    z1-=z2;
   
    if(x1==0.0 && y1==0.0 && z1==0.0)
        return 0;

    new Float:normxy=floatsqroot(x1*x1+y1*y1);
    if(normxy==0.0)
    {
        if(z1>0.0)
            rx=90.0;
        else if(z1<0.0)
            rx=-90.0;
    }
    else
        rx=atan(z1/normxy);
       
    if(x1==0.0)
    {
        if(y1>0.0)
            rz=90.0;
        else if(y1<0.0)
            rz=-90.0;
    }
    else
        rz=atan(y1/x1)+Z_ANGLE_TO_ADD;
       
    if(x1<0.0)
        rz+=180.0;
    return 1;
}

stock SAM_GetTargetPos(samid,&Float:x,&Float:y,&Float:z)
{
    if(!IsValidSAM(samid))
    {
        x=0.0;
        y=0.0;
        z=0.0;
        return 0;
    }
       
    if(SAM[samid][samKillerSAM])
    {
        if(IsPlayerConnected(SAM[samid][samChasingPlayer]))
            return GetPlayerPos(SAM[samid][samChasingPlayer],x,y,z);
    }
    else if(SAM[samid][samChasingVehicle]!=INVALID_VEHICLE_ID)
        return GetVehiclePos(SAM[samid][samChasingVehicle],x,y,z);
   
    return 0;
}

stock SAM_GetTargetSpeed(samid,&Float:x,&Float:y,&Float:z)
{
    if(!IsValidSAM(samid))
    {
        x=0.0;
        y=0.0;
        z=0.0;
        return 0;
    }

    if(SAM[samid][samKillerSAM])
        return SAM_GetTargetPlayerVelocity(samid,x,y,z);

    return SAM_GetTargetVehicleVelocity(samid,x,y,z);
}

stock SAM_GetTargetVehicleVelocity(samid,&Float:x,&Float:y,&Float:z)
{
    if(!IsValidSAM(samid))
    {
        x=0.0;
        y=0.0;
        z=0.0;
        return 0;
    }
       
    if(SAM[samid][samChasingVehicle]==INVALID_VEHICLE_ID)
    {
        x=0.0;
        y=0.0;
        z=0.0;
        return 0;
    }

    return GetVehicleVelocity(SAM[samid][samChasingVehicle],x,y,z);
}

stock SAM_GetTargetPlayerVelocity(samid,&Float:x,&Float:y,&Float:z)
{
    if(!IsValidSAM(samid))
    {
        x=0.0;
        y=0.0;
        z=0.0;
        return 0;
    }

    if(!IsPlayerConnected(SAM[samid][samChasingPlayer]))
    {
        x=0.0;
        y=0.0;
        z=0.0;
        return 0;
    }

    if(IsPlayerInAnyVehicle(SAM[samid][samChasingPlayer]))
        return GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(SAM[samid][samChasingPlayer]),x,y,z);
    else
        return GetPlayerVelocity(SAM[samid][samChasingPlayer],x,y,z);
}

stock SAM_GetSquareDistance(Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2)
{
    x1-=x2;
    y1-=y2;
    z1-=z2;
    x1*=x1;
    y1*=y1;
    z1*=z1;
    return floatround(x1+y1+z1);
}

stock SAM_IsAircraft(modelid)
{
    for(new i=0;i<sizeof(SAM_Aircrafts);i++)
        if(modelid==SAM_Aircrafts[i])
            return true;
    return false;
}
This is the original. Is this something in my gm or the include?
Reply
#2

Do you have:
Код:
rx
ry
rz
Anywhere in your gamemode?

Those errors are just telling you that those 3 variables are already made somewhere else.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)