[Pedido]Salario PayDay
#1

Bom gostaria de saber como eu coloco o salario do payday para ser por profiзхes Tipo cada profiзгo ganha um tipo de salario mais tambem nem tanto o salario. Por que no meu GM estб rondom tipo cada hora vem um tipo de salario e chega atй 10k queria diminuir isso se tiver como botar um minimo e o maximo atй deicho o rondom!

Ajuda ai plisS
Reply
#2

pawn Код:
if (var == 1) {
    GivePlayerMoney(params,value);
}
Reply
#3

pawn Код:
if(Profissao[playerid] == PROGRAMADOR) return GivePlayerMoney(playerid, 500); // Mude as variaveis e a quantidade.
Reply
#4

Mais i se eu quiser Diminuir o maximo do Salario Rondom Oq ou deveria faser ?
Qual cod que define isso ?
Reply
#5

Procura os valores que o random usa.

Caso nгo saiba, mande o codigo que poderemos te ajudar.
Reply
#6

Poste o cуdigo.
Reply
#7

Ta ai o codigo do pd !
pawn Код:
public PayDay()
{
    new string[128];
    new account,interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
            {
                if(MoneyMessage[i]==1)
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Voce nao pagou sua divida, Preso.");
                    GameTextForPlayer(i, "~r~Falido!", 2000, 1);
                    SetPlayerInterior(i, 6);
                    PlayerInfo[i][pInt] = 6;
                    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
                    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
                    SafeResetPlayerWeapons(i);
                    SafeResetPlayerMoney(i);
                    WantedPoints[i] = 0;
                    PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
                    format(string, sizeof(string), "Voce esta preso por %d segundos.   Fianca: Nada", PlayerInfo[i][pJailTime]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
                }
                new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
                GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
                account = PlayerInfo[i][pAccount];
                new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
                if(key != 255)
                {
                    rent = HouseInfo[key][hRent];
                    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                    {
                        rent = 0;
                    }
                    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
                    {
                        PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
                        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Voce foi despejado.");
                        rent = 0;
                    }
                    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
                }
                new tmpintrate;
                if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
                    else { tmpintrate = intrate+2; }//HouseInfo[key][hLevel]
                }
                else
                {
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
                    else { tmpintrate = 1; }
                }
                if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
                {
                    Tax += TaxValue;//Should work for every player online
                    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
                    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 5;
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
                    {
                        new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
                        checks += bonus;
                    }
                    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
                    //ConsumingMoney[i] = 1;
                    //SafeGivePlayerMoney(i, checks);
                    account += checks;
                    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
                        SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
                    }
                    else
                    {
                        ebill = 0;
                    }
                    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
                    PlayerInfo[i][pExp]++;
                    PlayerPlayMusic(i);
                    PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|___ EXTRATO BANCARIO ___|");
                    format(string, sizeof(string), "  Salario: $%d   Imposto: -$%d", checks, TaxValue);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
                    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "  Conta de Luz: -$%d", ebill);
                        SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
                    }
                    format(string, sizeof(string), "  Balanco: $%d", account - checks);
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
                    format(string, sizeof(string), "  Taxa de Juros: 0.%d%",tmpintrate);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
                    format(string, sizeof(string), "  Juros: $%d", interest);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD3, string);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|--------------------------------------|");
                    format(string, sizeof(string), "  Novo Balanco: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
                    format(string, sizeof(string), "  Aluguel: -$%d", rent);
                    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
                    format(string, sizeof(string), "~y~PayDay~n~~w~Cheque na sua conta");
                    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
                    rent = 0;
                    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
                    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
                    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
                    if(FarmerVar[i] == 0)
                    {
                        FarmerPickup[i][0] = 0;
                    }
                    if(DrugFarmerVar[i] == 0)
                    {
                        DrugFarmerPickup[i][0] = 0;
                    }
                    if(SmugglerWork[i] == 0)
                    {
                        PayDaySecure[i] = 0;
                    }
                    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
                    {
                        PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
                        if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
                        {
                            PlayerInfo[i][pExp]++;
                            PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "* Voce deve jogar mais tempo para adquirir o PayDay.");
                }
            }
        }
    }
    SaveAccounts();
    Checkprop();
    return 1;
}
Reply
#8

Nгo encontrei nada random ai.
Reply
#9

qual codigo ali que eu posso diminuir o valor dos salarios que vem.

Pq estгo muitos altos e eles nгo se repetem penseiq ue era random.

onde posso editar para diminuir esses valores ?
Reply
#10

Acho que sгo essas linhas

pawn Код:
interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate); // Essa
                    PlayerInfo[i][pExp]++;
                    PlayerPlayMusic(i);
                    PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest; // E Essa.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)