[ajuda] gm sampforever n seta lider permantente
#1

Galera pq que quando eu do /lider no cara o cara recebe a org mais se ele morrer ou relogar ele perde o lider!!!
ai eu tenho que fazer o seguinte,tenho q ir na pasta Infoorg abrir o arquivo ini da org e digitar la

"Lider=Nick_docara"
e salvar e RESETAR O GM!
pra deixa permantente pq
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#2

Tente retirar o lнder atual.
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#3

1 - Mande o codigo do "/darlider".

2 - Para salvar o lider, quando o player deslogar, vocк tem que fazer um sistema de salvamente (nгo sei fazer, mas deve ter alguns disponiveis no search).
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#4

Код:
if(strcmp(cmd, "/lider", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			if(!strlen(tmp))
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /lider [ id ] [Number(1-45)]");
				return 1;
			}
			new para1;
			new level;
			para1 = ReturnUser(tmp);
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			level = strval(tmp);
			if(level > 45 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Empregos de 0 a 45"); return 1; }
			if (IsPlayerConnected(playerid))
			{
			    if(admadministrando[playerid] < 1)
				{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб trabalhando! (/profadmin)");
				return 1;
				}
			    if(IsPlayerConnected(para1))
			    {
			        if(IsPlayerConnected(playerid))
			        {
				        if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
				        {
				            if(PlayerInfo[para1][pMembro] > 0)
				            {
				                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Player Ja tem uma Emprego/Lideranзa !");
				                return 1;
				            }
							GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							PlayerInfo[para1][pLider] = level;
							format(string, sizeof(string), "   Vocк foi promovido a lider pelo admin %s", sendername);
							SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
							SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE,"Promovido Com sucesso !!");
							if(level == 0) { PlayerInfo[para1][pChar] = 0; }
							else if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pChar] = 265; SetPlayerSpawn(para1); } //Policia Militar
							else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; SetPlayerSpawn(para1); } //ROTAM
							else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pChar] = 287; SetPlayerSpawn(para1); } //Exйrcito
							else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pChar] = 228; SetPlayerSpawn(para1); } //Fire/Ambulance
							else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pChar] = 114; SetPlayerSpawn(para1); } //Varrios Los Aztecas
							else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pChar] = 120; SetPlayerSpawn(para1); } //Guerrilheiros israelitas
							else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pChar] =  147; SetPlayerSpawn(para1); } //Prefeito
							else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pChar] = 294; SetPlayerSpawn(para1); } //Hitmans
							else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pChar] = 227; SetPlayerSpawn(para1); } //Reporter
							else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pChar] = 61; SetPlayerSpawn(para1); } //Taxistas
							else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pChar] = 171; SetPlayerSpawn(para1); } //Driving/Flying School
							else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pChar] = 270; SetPlayerSpawn(para1); } //Groove
							else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pChar] = 123; SetPlayerSpawn(para1); } //ALQaeda
	                        else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pChar] = 59; SetPlayerSpawn(para1); } //Policia Civil
	                        else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pChar] = 102; SetPlayerSpawn(para1); } //Ballas
	                        else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pChar] = 108; SetPlayerSpawn(para1); } //Vagos
	                        else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pChar] = 117; SetPlayerSpawn(para1); } //Mбfia Yakuza
	                        else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pChar] = 162; SetPlayerSpawn(para1); } //Caipiras
	                        else if(level == 21) { PlayerInfo[para1][pChar] = 98; SetPlayerSpawn(para1); } //PCC
							else if(level == 22) { PlayerInfo[para1][pChar] = 112; SetPlayerSpawn(para1); } //The Triads
							else if(level == 23) { PlayerInfo[para1][pChar] = 142; SetPlayerSpawn(para1);} //Comando Vermelho
							else if(level == 24) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; SetPlayerSpawn(para1); } //Heroes
							else if(level == 25) { PlayerInfo[para1][pChar] = 13; SetPlayerSpawn(para1); } //ALFANDEGA
							else if(level == 26) { PlayerInfo[para1][pChar] = 240; SetPlayerSpawn(para1); } //CIA by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 27) { PlayerInfo[para1][pChar] = 280; SetPlayerSpawn(para1); } //PF by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 28) { PlayerInfo[para1][pChar] = 228; SetPlayerSpawn(para1); } //Rede Globo by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 29) { PlayerInfo[para1][pChar] = 46; SetPlayerSpawn(para1); } //Playssons by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 30) { PlayerInfo[para1][pChar] = 49; SetPlayerSpawn(para1); } //Mafia Chineza by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 31) { PlayerInfo[para1][pChar] = 68; SetPlayerSpawn(para1); } //Mafia N-C by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 32) { PlayerInfo[para1][pChar] = 223; SetPlayerSpawn(para1); } //PUNK by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 33) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; SetPlayerSpawn(para1); } //FAB by Sonic_Hero & Shadow_Hedgehog
							else if(level == 35) { PlayerInfo[para1][pChar] = 270; SetPlayerSpawn(para1); } //Groove SF
							else if(level == 36) { PlayerInfo[para1][pChar] = 114; SetPlayerSpawn(para1); } //Aztecas SF
							else if(level == 37) { PlayerInfo[para1][pChar] = 102; SetPlayerSpawn(para1); } //Ballas SF
	                        else if(level == 38) { PlayerInfo[para1][pChar] = 108; SetPlayerSpawn(para1); } //Vagos SF
	                        else if(level == 39) { PlayerInfo[para1][pChar] = 143; SetPlayerSpawn(para1);} //Comando Vermelho SF
							else if(level == 40) { PlayerInfo[para1][pChar] = 98; SetPlayerSpawn(para1); } //PCC SF
							else if(level == 41) { PlayerInfo[para1][pChar] = 265; SetPlayerSpawn(para1); } //Policia Militar SF
							else if(level == 42) { PlayerInfo[para1][pChar] = 61; SetPlayerSpawn(para1); } //Taxistas SF
							else if(level == 43) { PlayerInfo[para1][pChar] =  147; SetPlayerSpawn(para1); } //Prefeito SF
							else if(level == 44) { PlayerInfo[para1][pChar] = 228; SetPlayerSpawn(para1); } //Medicos SF
							else if(level == 45) { PlayerInfo[para1][pChar] = 227; SetPlayerSpawn(para1); } //San Fierro News
							gTeam[para1] = 11;
						    PlayerInfo[para1][pTeam] = 11;
						    PlayerInfo[para1][pCargo] = 6;
						    SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pChar]);
							if(PlayerInfo[para1][pLider] != 0 && PlayerInfo[para1][pMembro] != 0)
							{
							    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Me desculpe mais este player tem uma org/lider");
							    return 1;
							}
						}
					}
					else
					{
					    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Este comando sу pode ser usado em admins !");
					}
				}//not connected
			}
			else
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Vocк nгo esta autorizado a usar este comando!");
			}
		}
		return 1;
	}
tai o cmd de lider
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#5

cara procure no seu gamemode embaixo de darlider um nome de uma pessoa tipo Sonic_Hero (Exemplo ) so essa pessoa vai poder /darlider se vc botar /darlider sem ter seu nome citado nesse gamemode nao adianta nada .... se vc tiver vai adiantar mais se nao tiver nao vai dar em nada.
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#6

Tenta /tornarlider.

porque tem o /lider й o /tornarlider. sу sei que tem dois. mais Nao tenho certeza se й tornar lider
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#7

use /darlider 100% de certeza q e isso e seja feliz ! ! !
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#8

Se precisar de um sistema de salvamento, avisa ae =D
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#9

esse gm tem o nome Bruno_Silva se nao me engano procura esse nick ele ta habilitado a so esse nick usar o comando /darlider o /lider e como se fosse comando teste de adm pra entra e sai de uma org pra resolve algum bug
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