Posts: 1,042
Threads: 46
Joined: Jun 2013
Quote:
Originally Posted by Strix
MySQL плагин закрывает соединение до выполнения всех запросов.
Так и должно быть?
mysql_log.txt:
Код:
PHP код:
#include <a_samp>
#include <a_mysql>
main() {}
public OnGameModeInit()
{
mysql_connect("127.0.0.1", "root", "test", "");
mysql_log(LOG_ALL);
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
if(!strcmp(cmd, "papapa", true))
{
mysql_tquery(1, "SELECT `model` FROM `test` WHERE `id` = 1", "", "");
mysql_close();
return 1;
}
return 0;
}
|
Вообще то не нужно закрывать соединение с сервером до рестарта/выключения мода.
После закрытия соединения (
mysql_close) вам нужно по новой переподключится к базе денных (
mysql_connect). Если не ошибаюсь то так и есть.
Posts: 1,042
Threads: 46
Joined: Jun 2013
Quote:
Originally Posted by Strix
Я понимаю это. При использовании в OnGameModeExit проблема та же.
Забыл указать версию: R39-3
|
Может баг в версии? Я использую R39-2 и у меня все нормально.
Posts: 639
Threads: 41
Joined: Sep 2013
Reputation:
0
При использовании функции плагина MySQL от BlueG - mysql_function_query с использованием кэширования, информация кэшируется на внутреннюю память процессора? И соответственно, может ли на слабом процессоре не хватить кэша для запроса? Что тогда произойдет?
Posts: 959
Threads: 15
Joined: Mar 2013
Reputation:
0
Кто-нибудь знает основные причины зависания pawno во время компиляции? (не вылета, именно зависания).
Я уже второй день ломаю голову из-за чего это могло произойти, и уже выяснил, что проблема именно в моём коде. Самое интересное то, что проблемный код у меня в инклуде. Компилирую её саму - вообще проблем нет. Подключаю к любому скрипту и компилирую его - зависание. Код изменял много и по мелочи, так что найти проблемное место очень проблематично.. Любые мысли, пожалуйста.
Posts: 1,246
Threads: 12
Joined: Mar 2011
Reputation:
0
new s = 1;
printf("%d | %d | %d", s++, s++, s++);
[19:43:21] 3 | 2 | 1
почему задом наперед пишет?