03.04.2012, 00:37
Исправлено, но забивает логи? Что-то мне подсказывает, что у вас Segmentation fault. Используете что-то мультипоточное?
Вот мы сейчас перевели один из наших серверов на 0.3е, и пока не было проблем с флудом. Подождём ещё пару дней, посмотрим. Надеюсь куй, сам того не зная, исправил это.
|
По информации, полученной от одного из клиентов, 0.3e проблемы не решает. Сам не проверял, т.к. в рамках хостинга рекомендация смены версии это не решение. |
Тест на сарказм пройден успешно, я внесу пометку в ваше личное дело
|
Не лагично ли просто сделать подгрузку лога со чтением того где идет атака. и чтоб банило сразу от кого идет это все |
Но открылась другая проблема - игроки жалуются на частые краши в виде варнингов в чате. Надеюсь финальная версия будет более стабильная.
|
forward UnblockCom(_p);
public UnblockCom(_p) SetPVarInt(_p, "comblock", 0);
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
// anti flood
if(GetPVarInt(_p, "comblock") && P_I[_p][pAdmin] < 10) return GameTextForPlayer(playerid, "Dont flood", 250, 3);
SetPVarInt(_p, "comblock", 1); SetTimerEx("UnblockCom", SECONDS(1), 0, "i", _p);
// ... anti flood
return 1;
}