Скриптинг курилка

Есть ли смысл щас вообще брать хостед кто че думает?
Reply

Ребят, есть 3 3D текста
PHP код:
    new Text3D:BankSF;
    new 
Text3D:BankLV;
    new 
Text3D:BankLS
В OnGameModeInit создаю их
PHP код:
BankSF Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN, -2049.3223,461.5894,35.171945.0 01);
BankLV Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN2506.2771,2123.6609,10.820345.0 01);
BankLS Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN1310.2627,-1368.5656,13.551045.0 01); 
Почему при компиляции выдаёт предупреждения?
PHP код:
symbol is assigned a value that is never used"BankSF"
symbol is assigned a value that is never used"BankLV"
symbol is assigned a value that is never used"BankLS" 
Reply

Quote:
Originally Posted by Shram
Посмотреть сообщение
Ребят, есть 3 3D текста
PHP код:
    new Text3D:BankSF;
    new 
Text3D:BankLV;
    new 
Text3D:BankLS
В OnGameModeInit создаю их
PHP код:
BankSF Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN, -2049.3223,461.5894,35.171945.0 01);
BankLV Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN2506.2771,2123.6609,10.820345.0 01);
BankLS Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN1310.2627,-1368.5656,13.551045.0 01); 
Почему при компиляции выдаёт предупреждения?
PHP код:
symbol is assigned a value that is never used"BankSF"
symbol is assigned a value that is never used"BankLV"
symbol is assigned a value that is never used"BankLS" 
А ты переменные где-то используешь или просто что бы были?
Если второе, то зачем они тебе вообще нужны, создавай без присвоения.
Reply

Что-то вроде рванки, только с игроками. Начинает тебя кидать в разные стороны и в итоге умираешь
Reply

Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Посмотреть сообщение
Что-то вроде рванки, только с игроками. Начинает тебя кидать в разные стороны и в итоге умираешь
Проверка на запредельную скорость пешком должна помочь (в первую очередь её достигает читер)
Reply

Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
Reply

Для мта вроде был какой то плагин. Гугли. Словами все прекрасно находится.
Reply

ОТДУШИ. За прописную истину спасибо. Было лень. Но что лень грех большой в курсе. Пошел гуглить.
Reply

Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Посмотреть сообщение
Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
Map Mover 1.1
Map Mover 2.1
Reply

Уважаемые программисты,
существует ли гуманный способ отключить назойливые сообщения "sscanf warning: String buffer overflow" в консоли сервера?

Например, если ограничить размер причины, вводимой игроком через команду, таким образом:
Код:
sscanf(params, "uis[30]", targetid, amount, reason);
, то при вводе причины более 30 символов sscanf будет выдавать предупреждение. Как избежать этих предупреждений, при этом сохранив ограничение на вводимые игроком данные?
Reply

Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Посмотреть сообщение
Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=491387
Reply

Quote:
Originally Posted by ea8de1
Посмотреть сообщение
Уважаемые программисты,
существует ли гуманный способ отключить назойливые сообщения "sscanf warning: String buffer overflow" в консоли сервера?

Например, если ограничить размер причины, вводимой игроком через команду, таким образом:
Код:
sscanf(params, "uis[30]", targetid, amount, reason);
, то при вводе причины более 30 символов sscanf будет выдавать предупреждение. Как избежать этих предупреждений, при этом сохранив ограничение на вводимые игроком данные?
Разве что пересобрать sscanf предварительно удалив ненужные сообщения в лог.
Reply

Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Посмотреть сообщение
Разве что пересобрать sscanf предварительно удалив ненужные сообщения в лог.
Это печально, однако спасибо за ответ.
Reply

Ребят, ищу редактор объектов для машины через EditObject, кто подскажет с ним? Сам пытался сделать, нихрена не вышло, аттачит совсем не туда, куда надо.
Reply

Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Посмотреть сообщение
Ребят, ищу редактор объектов для машины через EditObject, кто подскажет с ним? Сам пытался сделать, нихрена не вышло, аттачит совсем не туда, куда надо.
Через EditObject вряд ли можно сделать редактор аттача к машине, т.к. функция только для редактирования только что созданных объектов (к примеру для редактирования объектов на игроке используется EditAttachedObject, для транспорта аналогов нет). Но если нужны любые варианты: Insanity Vehicle Attachment Editor
Reply

Видел что кто-то реализовывал уже такую тему, но у самого не получается. А еще вопрос, кто подскажет как использовать баг текстдрава, который закрывает весь худ, кроме чата?
Reply

Все можно, и не трудно.
Reply

Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Посмотреть сообщение
Видел что кто-то реализовывал уже такую тему, но у самого не получается. А еще вопрос, кто подскажет как использовать баг текстдрава, который закрывает весь худ, кроме чата?
Это не баг, любой бокс текстдрава, растянутый по экрану, закроет всё, кроме чата и, по-моему, сообщений о смерти.
Reply

Подскажи пожалуйста, как это сделать, с аттачем через EditObject. Мне именно формула нужна, чтоб по правильным координатам для машины аттач сделать.
Спасибо, Okstyle, попробую.
Reply

Добавил гангзону на территории Fort Carson'a, при повороте камеры на радаре гангзона начинает ехать в разные углы, НО на большой карте отображается всё нормально

В чем может быть проблема?
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)