06.07.2013, 04:02
OnPlayerDisconnect:
Nгo tem necessidade de criar loop se podia usar a funзгo GameTextForAll.
pawn Code:
if(PlayerInfo[playerid][pSocio] >= 4)
{
new
SocioName[MAX_PLAYER_NAME],
string[128];
GetPlayerName(playerid, SocioName, sizeof(SocioName));
format(string, sizeof(string), "~y~Socio Diamante: ~n~ ~p~ %s: ~w~ ~r~ off", SocioName);
GameTextForAll(string, 5000, 5);
return true;
}