Guarda la id del objeto del index y de las coordenadas con tu sistema de guardado.
Y luego las cargas dentro de la funciуn SetPlayerAttachedObject
O no entiendo, quieres que te digamos con que guardarlo?
Si no fuera tanta molestia me podrнas decir exactamente como hago para guardarlo ya que en esto de guardar no me manejo mucho, Uso el scrip "attachments" que viene por defecto en Sa:Mp