[Ayuda] Bug Con las Mentadas Casas
#4

si el /Salir

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/Salir", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            for(new i = 0; i <  sizeof(HouseInfo); i++)
            {
                //printf("House :%d",i);
                if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
                {
                    if(HouseEntered[playerid] == i)
                    {
                        SetPlayerInterior(playerid,0);
                        SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
                        PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
                        SetCameraBehindPlayer(playerid);
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                        HouseEntered[playerid] = 255;
                        if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
                        {
                            new Float:tempheal;
                            GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
                            if(tempheal < 100.0)
                            {
                                SetPlayerHealth(playerid,100.0);
                            }
                        }
                        return 1;
                    }
                }
            }
            for(new i = 0; i <  sizeof(BizzInfo); i++)
            {
                //printf("Bizz :%d",i);
                if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
                {
                    SetPlayerInterior(playerid,0);
                    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
                    PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
                }
            }
            if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 71 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 77)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
            else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,387.7978,173.8582,1008.3828))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerPos(playerid,-2162.2554,-2385.9541,30.6250);
                PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
            }
            else if (PlayerToPoint(6.0, playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438);
            }
            else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344);
            }
            else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313))
            {
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344);
            }
            else if(NoFuel[playerid] == 1)
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                NoFuel[playerid] = 0;
            }
        }
        return 1;
    }
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)