14.12.2010, 00:26
Ok vere aver man 
PD: Esto:
new Float: X, Float: Y, Float: Z, Float: ROT;
GetPlayerVelocity(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, ROT);
X += floatmul(floatsin(-ROT, degrees), 3);
Y += floatmul(floatcos(-ROT, degrees), 3);
SetPlayerVelocity(playerid, X, Y, Z+0.
;
Le lleva demasiado lejos, y le quita muchisima vida :l

PD: Esto:
new Float: X, Float: Y, Float: Z, Float: ROT;
GetPlayerVelocity(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, ROT);
X += floatmul(floatsin(-ROT, degrees), 3);
Y += floatmul(floatcos(-ROT, degrees), 3);
SetPlayerVelocity(playerid, X, Y, Z+0.
;Le lleva demasiado lejos, y le quita muchisima vida :l
