12.11.2010, 15:16
usando la funcion SetPlayerHoldingObject, no. ya que solo admite 1 objeto por jugador.
la solucion a tu problema seria crear el objeto como un objeto comun, y luego usar la funcion AttachObjectToPlayer
la solucion a tu problema seria crear el objeto como un objeto comun, y luego usar la funcion AttachObjectToPlayer

