SetPlayerHoldingObject
#6

usando la funcion SetPlayerHoldingObject, no. ya que solo admite 1 objeto por jugador.
la solucion a tu problema seria crear el objeto como un objeto comun, y luego usar la funcion AttachObjectToPlayer
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SetPlayerHoldingObject - by agilaxnegrax - 12.11.2010, 14:03
Re: SetPlayerHoldingObject - by cocolabush - 12.11.2010, 14:27
Respuesta: SetPlayerHoldingObject - by SuperMarioRol - 12.11.2010, 14:28
Re: SetPlayerHoldingObject - by agilaxnegrax - 12.11.2010, 14:48
Respuesta: SetPlayerHoldingObject - by SuperMarioRol - 12.11.2010, 15:14
Respuesta: SetPlayerHoldingObject - by TheChaoz - 12.11.2010, 15:16
Respuesta: SetPlayerHoldingObject - by SuperMarioRol - 12.11.2010, 15:34
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Re: SetPlayerHoldingObject - by agilaxnegrax - 12.11.2010, 21:12

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