Quote:
Originally Posted by the_chaoz
aca otra forma de hacerlo:
pawn Код:
public OnPlayerUpdate(playerid) { new Float: Pos[3]; GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]); if(Pos[2] < altura && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0); return 1; }
Nota: Si ya se q no te gusta mi forma "desordenada de scriptear MrDeath" xD
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Demasiado desordenado.
Ademas de que en OnPlayerUpdate cuando esta demasiado cargado se pueden perder paquetes y hacer cualquier cosa.
Ejecutaria el codigo cuando en realidad esta a una altura mayor, por algun problema de coneccion.