[Dъvida] Equipamentos
#2

eu uso esse

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/equipar", true) == 0)
    {
        if(PlayerToPoint(3, playerid,255.3,77.4,1003.6) || PlayerToPoint(3,playerid,-1616.1294,681.1594,7.1875) || PlayerToPoint(3,playerid,230.1107,165.2237,1003.0234) || PlayerToPoint(3, playerid,240.7396,112.9709,1003.2188) || PlayerToPoint(3, playerid,1530.5187,-1702.5320,6.2252) || PlayerToPoint(3, playerid,302.7606,-1529.7537,24.9219) || PlayerToPoint(3, playerid,1405.8651,415.0729,19.7578) || PlayerToPoint(3, playerid,-1345.8823,492.5301,11.2027) || PlayerInfo[playerid][pLocal] != 255)
        {
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)//Delegado
            {
                if(OnEquipado[playerid] == 1)
                {
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
                    OnEquipado[playerid] = 0;
                    return 1;
                }
                    if (PlayerInfo[playerid][pLider] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1) // Policia Militar
                    {
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 0)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 100);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 70);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
        }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 120);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 300);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 140);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 170);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 210);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 180);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)//B.O.P.E
                    {
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 0)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 70);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 240);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 130);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 300);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 130);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 2000);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 320);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 320);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 360);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 380);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 450);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)//FBI
                    {
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 0)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 60);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 70);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 240);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1000);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 130);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 300);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 130);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 1500);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 2000);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 320);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                                if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 320);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 360);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 380);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 450);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 500);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)//Exйrcito
                    {
                            if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 0)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 50);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 60);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 70);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 80);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                OnEquipado[playerid] = 1;
                                return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 50);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 60);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 70);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 80);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                OnEquipado[playerid] = 1;
                                return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 70);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 90);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 200);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                OnEquipado[playerid] = 1;
                                return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 120);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 250);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                OnEquipado[playerid] = 1;
                                return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 140);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 180);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 290);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 290);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 17, 70);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                OnEquipado[playerid] = 1;
                                return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 190);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 240);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 350);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 350);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 17, 100);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                OnEquipado[playerid] = 1;
                                return 1;
                            }
                            if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 24, 250);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 25, 290);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 31, 450);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 29, 450);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 17, 150);
                                GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                OnEquipado[playerid] = 1;
                                return 1;
                            }
                    }
                    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17)// Policia Civil
                    {
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 0)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 100);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 150);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 70);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 200);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 150);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 250);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 120);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 160);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 300);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 50);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 100);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 140);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 170);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 210);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 150);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                            if (PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "* Oficial %s pega sua farda , e suas armas.", sendername);
                                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 190);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 180);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 350);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
                                    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 200);
                                    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
                                    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
                                    OnEquipado[playerid] = 1;
                                    return 1;
                                }
                }
            }
            if(PlayerInfo[playerid][pMembro] != 1 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 2 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 2 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 3 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 3 && PlayerInfo[playerid][pMembro] != 17 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 17)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Vocк nгo й um PC/PM/B.O.P.E/Exйrcito");
            return 1;
            }
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "");
        }
    }
Reply


Messages In This Thread
[Resolvido] Equipamentos - by diretor7 - 03.09.2010, 21:20
Re: [Dъvida] Equipamentos - by Gabriel_Halls - 03.09.2010, 23:08
Re: [Dъvida] Equipamentos - by diretor7 - 03.09.2010, 23:21
Re: [Dъvida] Equipamentos - by Lipepva - 03.09.2010, 23:39
Re: [Dъvida] Equipamentos - by diretor7 - 03.09.2010, 23:55
Re: [Dъvida] Equipamentos - by Marco_Nutz - 04.09.2010, 00:17
Re: [Dъvida] Equipamentos - by diretor7 - 04.09.2010, 00:20
Re: [Dъvida] Equipamentos - by Lipepva - 04.09.2010, 00:34
Re: [Dъvida] Equipamentos - by diretor7 - 04.09.2010, 00:39
Re: [Dъvida] Equipamentos - by Ricop522 - 04.09.2010, 02:37

Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)