[ajuda]/tunar so para admin
#1

Bom esse e meu comando de /tunarcarro su para admin mas nгo consigo entender oq tem de erado que fica dando uns crash muito loko,se for possivel colocar certo =D.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/tunarcarro", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 3)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Voce nгo esta autorizado a usar este comando!");
                return 1;
            }
            if(admtrampando[playerid] < 1)
                {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vocк nгo estб trabalhando! (/trampo)");
                return 1;
            {
            if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
            {
            SendClientMessage(playerid,COLOR_BT," Acho Meio Impossivel Tunar seu Corpo.");
            }
            new var5 = 0;
            var5 = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 562)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1046);
                AddVehicleComponent(var5, 1171);
                AddVehicleComponent(var5, 1149);
                AddVehicleComponent(var5, 1035);
                AddVehicleComponent(var5, 1147);
                AddVehicleComponent(var5, 1036);
                AddVehicleComponent(var5, 1040);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
                ChangeVehicleColor(var5, 6, 6);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 560)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1028);
                AddVehicleComponent(var5, 1169);
                AddVehicleComponent(var5, 1141);
                AddVehicleComponent(var5, 1032);
                AddVehicleComponent(var5, 1138);
                AddVehicleComponent(var5, 1026);
                AddVehicleComponent(var5, 1027);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 0);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 565)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1046);
                AddVehicleComponent(var5, 1153);
                AddVehicleComponent(var5, 1150);
                AddVehicleComponent(var5, 1054);
                AddVehicleComponent(var5, 1049);
                AddVehicleComponent(var5, 1047);
                AddVehicleComponent(var5, 1051);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 559)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1065);
                AddVehicleComponent(var5, 1160);
                AddVehicleComponent(var5, 1159);
                AddVehicleComponent(var5, 1067);
                AddVehicleComponent(var5, 1162);
                AddVehicleComponent(var5, 1069);
                AddVehicleComponent(var5, 1071);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 561)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1064);
                AddVehicleComponent(var5, 1155);
                AddVehicleComponent(var5, 1154);
                AddVehicleComponent(var5, 1055);
                AddVehicleComponent(var5, 1158);
                AddVehicleComponent(var5, 1056);
                AddVehicleComponent(var5, 1062);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 558)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1089);
                AddVehicleComponent(var5, 1166);
                AddVehicleComponent(var5, 1168);
                AddVehicleComponent(var5, 1088);
                AddVehicleComponent(var5, 1164);
                AddVehicleComponent(var5, 1090);
                AddVehicleComponent(var5, 1094);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 575)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1044);
                AddVehicleComponent(var5, 1174);
                AddVehicleComponent(var5, 1176);
                AddVehicleComponent(var5, 1042);
                AddVehicleComponent(var5, 1099);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 534)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1126);
                AddVehicleComponent(var5, 1179);
                AddVehicleComponent(var5, 1180);
                AddVehicleComponent(var5, 1122);
                AddVehicleComponent(var5, 1101);
                AddVehicleComponent(var5, 1125);
                AddVehicleComponent(var5, 1123);
                AddVehicleComponent(var5, 1100);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 536)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1104);
                AddVehicleComponent(var5, 1182);
                AddVehicleComponent(var5, 1184);
                AddVehicleComponent(var5, 1108);
                AddVehicleComponent(var5, 1107);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 567)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1129);
                AddVehicleComponent(var5, 1189);
                AddVehicleComponent(var5, 1187);
                AddVehicleComponent(var5, 1102);
                AddVehicleComponent(var5, 1133);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 4);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 420)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1139);
                AddVehicleComponent(var5, 1147);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 400)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                AddVehicleComponent(var5, 1018);
                AddVehicleComponent(var5, 1013);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1086);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 444)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 556)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 557)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 401)
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1086);
                AddVehicleComponent(var5, 1139);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                AddVehicleComponent(var5, 1012);
                AddVehicleComponent(var5, 1013);
                AddVehicleComponent(var5, 1042);
                AddVehicleComponent(var5, 1043);
                AddVehicleComponent(var5, 1018);
                AddVehicleComponent(var5, 1006);
                AddVehicleComponent(var5, 1007);
                AddVehicleComponent(var5, 1017);
            }
            if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 576)
            {
                ChangeVehiclePaintjob(var5, 0);
                AddVehicleComponent(var5, 1191);
                AddVehicleComponent(var5, 1193);
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1018);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
                AddVehicleComponent(var5, 1134);
                AddVehicleComponent(var5, 1137);
            }
            else
            {
                AddVehicleComponent(var5, 1010);
                AddVehicleComponent(var5, 1097);
                AddVehicleComponent(var5, 1087);
            }
            }
        }
        SendClientMessage(playerid, COLOR_BT, "Carro Tunado,Basta se Insibir agora =D!");
        return 1;
    }
Reply


Messages In This Thread
[ajuda]/tunar so para admin - by Gabriel_Halls - 23.08.2010, 04:11
Re: [ajuda]/tunar so para admin - by BlackFin - 23.08.2010, 12:48

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)