[DUV] Sistema de level
#7

Eaai pessoal bom fui tentar implanta esse sistema de level no meu servidor i ate conseguii mas quando o player se desconecta i volta nгo ta salvo o level dele alguem poderia me dar uma ajuda aqui esta como eu coloquei....


Topo do gm
pawn Код:
#include "PAP"
new Respeito[MAX_PLAYERS];
new Level[MAX_PLAYERS];
forward GanharLevel(playerid);

OnGameModeInit

pawn Код:
SetTimer("GanharLevel",500, true);  // Obs : coloquei 500 so para mim poder testar

OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])

pawn Код:
if(strcmp(cmdtext, "/verlevel", true) == 0)
{
new string[40];
format(string, 40,"|- Servidor: seu level й %i -|", Level[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, string);
return 1;
}


Final do GM

pawn Код:
public GanharLevel()
{
for(new playerid; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)//loop para todos os jogadores...
{
  if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
  if(Respeito[playerid] < 10) //caso o Respeito do player for menor que 10 ele ganha 1 de respeito
  {
    Respeito[playerid]++;
    return 1;
  }
  if(Respeito[playerid] == 10) //se o repeito do player chegar a 10 ele ganha um level
  {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Level Up |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Vocк acaba de ganhar um level!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Continue jogando para poder abrir novos comandos. ");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
    Level[playerid]++;
    Respeito[playerid]=0;
    SetPlayerScore(playerid, Level[playerid]);
    //Guardando o lvl
    pap_SalvarInt(playerid, "Respeito", Respeito[playerid]);
    pap_SalvarInt(playerid, "Level", Level[playerid]);
  }
 }
  return 1;
}



Alguem poderia me ajudar e dizer por que nгo esta salvando ?

obs: cria ate o arquivo em scriptfiles i quando o player sai o level fica ate salvo mas quando ele volta o level e reniciado.
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[DUV] Sistema de level - by Dan_hp - 16.05.2010, 07:03
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