[DUV] Criaзгo de casas e seus respectivos carros
#4

Quote:
Originally Posted by Diogo_braz
Tipo mano eu tenho esse sistema original do GF nй mas eu crio carros para as casas e eles nгo trancam :X
Para resolver segue os codigos..

Procure a linha:

pawn Код:
new gCarLock[265];

Modifique para:

pawn Код:
new gCarLock[MAX_VEHICLES];
Comando /trancar

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trancar", true) == 0)
    {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
      {
            new carid;
            if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
            {
                if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
                else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+1)
                {
                    if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] != 299)
                    {
                        gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
                        gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
                        UnLockCar(HireCar[playerid]);
                    }
                    HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
                }
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
            {
                if(HireCar[playerid] == 299)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro.");
                    return 1;
                }
            }
            carid = PlayerInfo[playerid][pPHousekey]+1;
            if(HireCar[playerid] != 299 && !SwitchKey[playerid])
            {
                carid = HireCar[playerid];
            }
            //new driver = gLastDriver[carid];
            new lockstatus = gCarLock[carid];
            new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
            GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
            switch (lockstatus)
            {
                case 0:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo ~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                    }
                    else if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == carid-1)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da casa ~r~Fechado", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 1;
                        LockCar(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == 255)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro");
                        return 1;
                    }
                    if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo ~g~Aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                    }
                    if (PlayerInfo[playerid][pPHousekey] == carid-1)
                    {
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Veiculo da casa ~g~aberto", 5000, 6);
                        PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
                        gCarLock[carid] = 0;
                        UnLockCar(carid);
                        return 1;
                    }
                }
                default:
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Erro");
                }
            }
            if(carid == 256)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo tem um carro!");
            }
        }
        return 1;
    }
Espero ter ajudado xD
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 4 Guest(s)