[Tutorial] [TUT] Salvamento de Dados
#11

pawn Code:
// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#include <a_samp>
#include <Dini>

#if defined FILTERSCRIPT

#pragma unused PlayerName

public OnFilterScriptInit()
{
if(!fexist("score.ini")) dini_Create("score.ini");
if(!fexist("Weapon.ini")) dini_Create("Weapon.ini");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

main()
{

}

#endif

public OnPlayerConnect(playerid)
{
  if(dini_Isset("Weapon.ini",PlayerName(playerid))) GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int("Weapon.ini",PlayerName(playerid)));//linha 33
if(dini_Isset("score.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerScore(playerid,dini_Int("score.ini",PlayerName(playerid)));
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
  dini_IntSet("score.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerScore(playerid));
dini_IntSet("Weapon.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerWeapon(playerid));
return 1;
}
PlayerName(playerid) {
new PlayerName[MAX_PLAYERS];//linha 46
GetPlayerName(playerid, NPlayerName, MAX_PLAYERS);//linha 47
return PlayerName;
}
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[TUT] Salvamento de Dados - by ipsBruno - 23.04.2010, 21:14
Re: [TUT] Salvamento de Dados - by russo666 - 23.04.2010, 21:25
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