17.03.2010, 20:22
entгo, ao inves de vc usar o PlayerInfo[playerid][pJailed] =1 para todos, usa um numero para cada uma, e quando ele spawnar vc faz algo assim:
E se vocк fizer isto, verifique se o script verifica o "PlayerInfo[playerid][pJailed] == 1", ai vc troca:
pawn Код:
switch(PlayerInfo[playerid][pJailed]){
case 1:{
SetPlayerPos(...);
SetPlayerInterior(...);
}
case 2:{
SetPlayerPos(...);
SetPlayerInterior(...);
}
}
pawn Код:
if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 1)
// por:
if(PlayerInfo[playerid][pJailed] != 0)