23.02.2010, 20:34
Muy buena idea. Tambiйn se podrнa simular un mejor sistema de frenos agregando un GetPlayerKeys, y fijбndose si el jugador esta frenando, de manera que se multiplique por un nъmero negativo. Tambiйn quizбs sea mбs preciso usar GetPlayerKeys, para asegurarse que el jugador estб acelerando, de lo contrario seguirнa aumentando su velocidad aunque no lo estй haciendo :P