04.02.2010, 22:18
Usa a funзгo CreatePickup(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld); no OnGameModeInit.
Em type tu tem que colocar 2 pro truta poder pegar...
Exemplo: CreatePickup(356, 2, X, Y, Z, 0); // adiciona uma pickup de M4 em algum lugar, mude X, Y, Z...
E assim vai.
Flws.
Em type tu tem que colocar 2 pro truta poder pegar...
Exemplo: CreatePickup(356, 2, X, Y, Z, 0); // adiciona uma pickup de M4 em algum lugar, mude X, Y, Z...
E assim vai.
Flws.