Why will this not work.
#1

This works perfectly:


pawn Код:
public timer2()
{
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 80.0, -3362.7395,-75.1055,14.1891) && ISADMIN[i] == false)
            {
                new Float:X, Float:Y, Float:Z;
                GetPlayerPos(i,X,Y,Z);
                CreateExplosion(X, Y , Z, 7, 10.0);
            }
        }
    }
    return 1;
}
But I like to use little timers. So I combined all of my things that need a timer together. Every single one of the things work except the "Second5" one that should be equivalent with the timer above.

pawn Код:
public MasterTimer() //This is on a one second timer.
{
  Second ++;
  Second2 ++;
  Second3 ++;
  Second4 ++;
  Second5 ++;
 
  if(Second == 1) // 1 Second
  {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                // Gate3 (Cage) U
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 5.0, -423.6993, 2201.7231, 40.9262) && OpenGateCage[i] == false) // Close --> Open
                {
                    OpenGateCage[i] = true;
                    MoveDynamicObject(Gate3, -423.692413, 2201.705811, 50.923096, 10.0);
                    MoveDynamicObject(Gate4, -423.686127, 2206.743164, 45.926369, 10.0);
                    MoveDynamicObject(Gate5, -418.655365, 2201.730713, 45.926369, 10.0);
                    MoveDynamicObject(Gate6, -423.685608, 2196.700928, 45.913692, 10.0);
                    MoveDynamicObject(Gate7, -428.733124, 2201.718506, 45.926338, 10.0);
                }
                else if(!IsPlayerInRangeOfPoint(i, 5.0, -423.699341, 2201.723145, 40.926292) && OpenGateCage[i] == true) // Open --> Close
                {
                    OpenGateCage[i] = false;
                    MoveDynamicObject(Gate3, -423.692413, 2201.705811, 59.923141, 1.5);
                    MoveDynamicObject(Gate4, -423.686127, 2215.716309, 45.926369, 1.5);
                    MoveDynamicObject(Gate5, -409.680603, 2201.730713, 45.926369, 1.5);
                    MoveDynamicObject(Gate6, -423.685608, 2187.702881, 45.913692, 1.5);
                    MoveDynamicObject(Gate7, -437.683075, 2201.718506, 45.926338, 1.5);
                }
                Second = 0;
            }
        }
        if(Second2 == 180)
        {
            SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, RandMessages[random(sizeof(RandMessages))]);
            Second2 = 0;
        }
        if(Second3 == 138)
        {
            DestroyDynamicObject(PirateObject2);
            PirateObject1 = CreateDynamicObject(8493, 3751.8791503906, 1508.7846679688, 14.907380104065, 0.000000, 0.000000, 180,0,0,-1); //
            MoveDynamicObject(PirateObject1, 3752.7321777344, 1203.7044677734, 14.907380104065, 2.00 );
        }
        if(Second3 == 276)
        {
            DestroyDynamicObject(PirateObject1);
          PirateObject2 = CreateDynamicObject(8493, 3752.7321777344, 1203.7044677734, 14.907380104065, 0.000000, 0.000000, 0.000000,0,0,-1); //
          MoveDynamicObject(PirateObject2, 3751.8791503906, 1508.7846679688, 14.907380104065, 2.00);
          Second3 = 0;
        }
        if(Second4 == 120)
        {
            new var0 = 0, var1 = 0;
            function25C(var0, var1);
            for(new var2 = 0; var2 < 4; var2++)
            {
                if(IsPlayerConnected(var2))
                {
                    SetPlayerTime(var2, var0, var1);
                }
            }
            Second4 = 0;
        }
        if(Second5 == 2) //The only one that does not work.
        {
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(IsPlayerConnected(i))
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 80.0, -3362.7395,-75.1055,14.1891) && ISADMIN[i] == false)
                    {
                        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
                        GetPlayerPos(i,X,Y,Z);
                        CreateExplosion(X, Y , Z, 7, 10.0);
                    }
                    Second5 = 0;
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Reply


Messages In This Thread
Why will this not work. - by BP13 - 11.01.2010, 00:49
Re: Why will this not work. - by mansonh - 11.01.2010, 04:47
Re: Why will this not work. - by Joe Staff - 11.01.2010, 05:28

Forum Jump:


Users browsing this thread: 4 Guest(s)