15.12.2009, 17:13
Estoy tratando de hacer un comando para cambiar el nombre de un jugador, pero para evitar problemas con el comando necesito checkear el nombre de todos los jugadores antes de cambiarselo... por lo que se me ocurrio:
Pero no sirviу, їalguna otra sugerencia?
pawn Код:
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++)
{
new pName[MAX_PlAYER_NAME];
GetPlayerName(i, pName, sizeof(pName));
if(strcmp(nombre, pName, true) == 0) // "nombre" es el parametro del comando (/nick [nuevo nick (nombre)])
{
SendClientMessage(playerid, COLOR, "Ese nombre ya estб siendo usado!");
return 1;
}
}