02.12.2009, 17:59
тоже самое и со здоровьем и бронью
массив здоровья и брони и функция на таймере которая проверяет кол-во здоровья и брони у игрока у игрока.
Если у игрока здоровья больше - присваивает значение из массива, если меньше (например поранился) то присваивает ячейке массива кол-во здоровья игрока.
НО этот метод не определит заморозку здоровья...
массив здоровья и брони и функция на таймере которая проверяет кол-во здоровья и брони у игрока у игрока.
Если у игрока здоровья больше - присваивает значение из массива, если меньше (например поранился) то присваивает ячейке массива кол-во здоровья игрока.
НО этот метод не определит заморозку здоровья...

