11.11.2009, 18:19
Tenta algo como isso no OnPlayerDeath:
Onde "x", "y", "z" sгo as coordenadas do hospital, e "a" й o вngulo em que o jogador nasce, assim quando ele morrer, o prуximo spawn dele й suposto a ser esse.
pawn Code:
SetSpawnInfo(playerid, 0, GetPlayerSkin(playerid), x, y, z, a, 0, 0, 0, 0, 0, 0);