10.09.2019, 19:43
Quote:
1 - Adiciona uma lebel no alvo com Attach3DTextLabelToPlayer. (Ou essa: CreatePlayer3DTextLabel)
2 - Usa uma coordenada randфmica na posiзгo do player adicionando, por exemplo, posiзгo Z + 2.0. 3 - Usa um temporizador de 1 segundo pra destruir essa label. |