16.03.2019, 18:44
Quote:
В идеале тебе стоит делать несколько проверок координат для каждых шипов. В первой проверке определять, находится ли игрок в определённом радиусе (например, 20 метров) от каких-либо шипов. И если находится, то во второй проверке уже проверять, насколько близко он находится и заехал ли он на них (хотя если шипов будет много, то лучше увеличить количество проверок на радиус, дабы свести к минимуму количество шипов, для которых придётся проводить вычисления). |
Quote:
у объекта флаг в IDE стоит соответствующий |