08.03.2019, 10:03
ok ok
forward Float:AddZona(Float:minX, Float:minY, Float:maXX, Float:maXY, color, ID);
public Float:AddZona(Float:minX, Float:minY, Float:maXX, Float:maXY, color, ID)
{
if(ZonaPridaj <= MAX_GANGS)
{
ZonaVeci[ZonaPridaj][7] = GangZoneCreate(minX, minY, maXX, maXY);
ZonaVeci[ZonaPridaj][0] = minX;
ZonaVeci[ZonaPridaj][1] = minY;
ZonaVeci[ZonaPridaj][2] = maXX;
ZonaVeci[ZonaPridaj][3] = maXY;
ZonaVeci[ZonaPridaj][4] = color;
ZonaVeci[ZonaPridaj][9] = ID;
ZonaVeci[ZonaPridaj][8] = 0;
ZonaPridaj++;
}
else
{
printf("Kapacita gang zon byla prekrocena gang zona nebyla vytvorena");
}
return 1;
}
Warling: return 1; warning 213: tag mismatch
forward Float:AddZona(Float:minX, Float:minY, Float:maXX, Float:maXY, color, ID);
public Float:AddZona(Float:minX, Float:minY, Float:maXX, Float:maXY, color, ID)
{
if(ZonaPridaj <= MAX_GANGS)
{
ZonaVeci[ZonaPridaj][7] = GangZoneCreate(minX, minY, maXX, maXY);
ZonaVeci[ZonaPridaj][0] = minX;
ZonaVeci[ZonaPridaj][1] = minY;
ZonaVeci[ZonaPridaj][2] = maXX;
ZonaVeci[ZonaPridaj][3] = maXY;
ZonaVeci[ZonaPridaj][4] = color;
ZonaVeci[ZonaPridaj][9] = ID;
ZonaVeci[ZonaPridaj][8] = 0;
ZonaPridaj++;
}
else
{
printf("Kapacita gang zon byla prekrocena gang zona nebyla vytvorena");
}
return 1;
}
Warling: return 1; warning 213: tag mismatch