[Ajuda] Loop de verificaзгo de checkpoints
#1

Olб, sou bem leigo, porem estou praticando desenvolvendo uma Gamemode de RPG.. apenas para buscar conhecimento. criei jб em minha GM uma profissгo nomeada de Jornaleiro. o jogador sobe na Bike, digita /PegarJornais e й recebido 10 jornais para entrega, este sistema esta digamos que... "perfeito", jб criei uma random com os locais onde podem ser criado os checkpoints para ser entregado os jornais, o problema й que quando o jornaleiro chega atй ao checkpoint ele nгo gera o outro no mapa... ele avisa que foi entregue um jornal, mostra quanto falta mas nгo gera o prуximo local de entrega..

OBS: jб coloquei o codigo de gerar um checkpoint aleatуrio na mesma "if" onde mostra a mensagem que foi entregue os jornais.. existe tambem o problema que quando eu uso meu /gps e marco um local ao chegar no local ele mostra como se estivesse feito mais uma entrega... desculpa o texto, espero que entenda meu objetivo



CODIGO

PHP код:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    new 
str_pnome[MAX_PLAYER_NAME], str_format[128];
    
GetPlayerName(playeridstr_pnomesizeof(str_pnome)); //Pegar o Nome completo do jogador
    
format(str_formatsizeof(str_format), pContasstr_pnome); //Formatar o nome do jogador ligado ao arquivo
    
if(DOF2_GetInt(str_format"TotalJornais") >= 1// Verificar se possui jornais
    
{
        new 
gTotalJornais DOF2_GetInt(str_format"TotalJornais")-1// reduzir 1 jornal e armazenar
        
new formatmsg[128];
        new 
randjornais random(sizeof(JornaisAleatorio));
        
format(formatmsgsizeof(formatmsg), "{FF0000}» {80FF80}Jornaleiro {FF0000}«{ffffff} Vocк possui ainda {FF0000}%i{ffffff} Jornais para entregar!"gTotalJornais); //Mensagem mostrando o total restante de jornais
        
SetPlayerCheckpoint(playeridJornaisAleatorio[randjornais][0], JornaisAleatorio[randjornais][1], JornaisAleatorio[randjornais][2], 2.0); //Gerar o checkpoint aleatorio de entrega
        
PlayerPlaySound(playerid10580.00.010.0);
        
SendClientMessage(playeridCor_Laranja"====================================================================");
        
SendClientMessage(playerid, -1formatmsg);
        
SendClientMessage(playerid, -1"» {ffffff}Vб atй ao prуximo {ff0000}Checkpoint {ffffff}vermelho para fazer a prуxima entrega.");
        
SendClientMessage(playeridCor_Laranja"====================================================================");
        
DOF2_WriteFile();
        
DOF2_SetInt(str_format"TotalJornais"gTotalJornais); //Armazenar o total de jornais no arquivo
        
DOF2_SaveFile();
    }
    else
    {
        if(!
strcmp("Jornaleiro"DOF2_GetString(str_format"ProfissaoAtual"), false)) //Verificar se o jogador й da profissгo jornaleiro
        
{
            
SendClientMessage(playeridCor_Laranja"====================================================================");
            
SendClientMessage(playerid, -1"{FF0000}» {80FF80}Jornaleiro {FF0000}«{ffffff} Entregas concluida!");
            
SendClientMessage(playerid, -1"» {ffffff}Volte atй a HQ para pegar mais jornais e fazer mais entregas!");
            
SendClientMessage(playeridCor_Laranja"====================================================================");
        }
    }
    
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    
PlayerPlaySound(playerid10580.00.010.0);
    return 
1;

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Loop de verificaзгo de checkpoints - by zHellSync - 25.12.2018, 12:05
Re: Loop de verificaзгo de checkpoints - by 1sbedx - 25.12.2018, 14:56
Re: Loop de verificaзгo de checkpoints - by zHellSync - 25.12.2018, 16:23
Re: Loop de verificaзгo de checkpoints - by zHellSync - 25.12.2018, 16:30

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