02.11.2018, 23:52
faz assim:
O player deve dar spawn com a skin que foi passada na linha
ou
PHP Code:
stock CarregarDados(playerid)
{
PlayerInfo[playerid][pLogado] = true;
SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]);
GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pDinheiro]);
SetSpawnInfo(playerid, 0, PlayerInfo[playerid][pSkin], 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
Quote:
if(response) { PlayerInfo[playerid][pSexo] = 1; PlayerInfo[playerid][pSkin]=154; <<< SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк й homem."); } else if(!response) { PlayerInfo[playerid][pSexo] = 2; PlayerInfo[playerid][pSkin] = 56; <<<< SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк й mulher."); } RegistrarDados(playerid); |
Quote:
forward CarregarContas(playerid); public CarregarContas(playerid) { // Resultado da consulta do login, adicionamos os valores contidos na tabela para as variaveis do player cache_get_value_int(0, "ID", PlayerInfo[playerid][pID]); cache_get_value_int(0, "Admin", PlayerInfo[playerid][pAdmin]); cache_get_value_int(0, "Level", PlayerInfo[playerid][pLevel]); cache_get_value_int(0, "Sexo", PlayerInfo[playerid][pSexo]); cache_get_value_int(0, "Morreu", PlayerInfo[playerid][pMorreu]); cache_get_value_int(0, "Skin", PlayerInfo[playerid][pSkin]); <<< cache_get_value_int(0, "Dinheiro", PlayerInfo[playerid][pDinheiro]); CarregarDados(playerid); // chamamos a funзгo CarregarDados return 1; } |