05.09.2018, 21:18
Faзa um debug dos loops dentro da funзгo, tambйm seria ъtil o debug de toda a callback. Vocк pode fazer isto simplesmente adicionando um "printf" a cada "etapa" do script.
Por exemplo:
Por exemplo:
pawn Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
//SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,201);
//KillTimer(FomeSedeTimer[playerid]);
VendendoInv[playerid] = 0;
printf("Iniciando OnPlayerSave(%d)", playerid);
OnPlayerSave(playerid);
[...]