Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.
#10

что мы ломаем? Мы отключает не синхру игрока с сервером, а отключаем входящию синхру от других игроков OPacket, абсолютно ничего не ломаем, если вы не смыслите в этом, то не пишите ересть пожалуйста.
На счёт угла, можно поставить проверку на этот самый угол, например: что до выхода из-за угла останется 1-2 координат и тогда подключим синхру, чтобы небыло таких проблем.
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)