Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.
#9

А заодно и ломаем кучу скриптов самого SA-MP, ловя новые баги клиента. Если бы всё так было просто, уже давно бы это зафиксили. А твоя система мало того, что сломает клиентские скрипты, зависимые от синхры игроков, так ещё и будет работать с задержками, ибо всё будет вычисляться на сервере. Не думаю, что игрокам будет комфортно, когда игрок, выбегающий из-за угла, будет появляться не сразу, а через некоторое время
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)