10.06.2018, 17:11
OnPlayerTakeDamage: GetPlayerHealth and GetPlayerArmour will return the old amounts of the player before this callback.
Ou seja, usar GetPlayerHealth aqui pega o valor de vida anterior ao dano.
Vocк deve usar em OnPlayerUpdate, como o @nasser disse ou siga o que eu falei.
@EDIT
Escreva isto uma funзгo e coloque em OnPlayerUpdate:
Ou seja, usar GetPlayerHealth aqui pega o valor de vida anterior ao dano.
Vocк deve usar em OnPlayerUpdate, como o @nasser disse ou siga o que eu falei.
@EDIT
Escreva isto uma funзгo e coloque em OnPlayerUpdate:
Код:
new Float:jVida; GetPlayerHealth(playerid, jVida); SetPlayerProgressBarMaxValue(playerid, Vida[playerid], 100); SetPlayerProgressBarValue(playerid, Vida[playerid], jVida);