18.04.2018, 03:11
Quote:
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Й como o JohnBlack falou: "Certifique-se que nгo hб nada antes deste pequeno cуdigo que possa interferir no valor de 'reason'."
Tente-o: Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(IsPlayerConnected(killerid) && Player[playerid][pLogged] == true)
{
Player[killerid][pMatou] ++;
Player[killerid][pMonthKills] ++;
GivePlayerMoney(killerid, 100);
Server[Kills] += 1;
}
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID, playerid, reason);
else SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
return true;
}
Geralmente acontece o mesmo, quando se usa duas funзхes ao mesmo tempo, isso pode atrapalha meio que a checagem. Veja se nгo a mais de uma SendDeathMessage em seu gamemode, pуis o padrгo estб acima! |
A ъnica senddeathmessage que se encontra no GM й a que vocк passou.


