27.03.2018, 01:08
Quote:
Eu tinha feito em timer porйm ficava piscando e eu achei meio que feio. Por isso eu botei em OnPlayerUpdate
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acho inviбvel usar OPU por causa da larga requisiзгo de banda, mata a conexгo com jogador porque imagina o pacote mais pesado sгo as TDs, e vocк manda-las em torno de 30 vezes por segundo ao player, considero melhor opзгo congelar o player enquanto exibe o mapa, ja que nгo se pode enxergar muito por ele, ou dar mais liberdade a include, para criando funзхes para que possa criar pontos personalizados "CreateMapPointforPlayer(playerid, color, x,y);"