16.02.2018, 14:46
Vocк poderia utilizar drunk level (SetPlayerDrunkLevel), por exemplo, pois ao utilizar GetPlayerDrunkLevel, ele vai continuar o mesmo.
Faзa a verificaзгo na callback OnPlayerUpdate, assim o jogador nгo serб acusado de estar desincronizado se estiver AFK, jб que, se a callback parar de ser executada, logo a verificaзгo tambйm para, e o jogador nгo pode ser acusado de estar desincronizado.
Faзa a verificaзгo na callback OnPlayerUpdate, assim o jogador nгo serб acusado de estar desincronizado se estiver AFK, jб que, se a callback parar de ser executada, logo a verificaзгo tambйm para, e o jogador nгo pode ser acusado de estar desincronizado.