07.02.2018, 01:57
Quote:
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A public OnPlayerKeyStateChange й usada apenas quando um player altera o estado de suas teclas, ou seja, ou aperta ou solta. Para verificar se o player persiste segurando uma tecla, use um Timer com a funзгo GetPlayerKeys.
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Код:
#define HOLDING(%0) \
((newkeys & (%0)) == (%0))
//Uso
if(HOLDING(KEY_SPRINT)){//Se o player estiver segurando 'espaзo'
//bla bla bla
}


