04.10.2017, 15:33
Varianta corecta pentru aceasta problema este folosirea callback-ului "OnPlayerWeaponShot".
Returneaza cu 0 (return 0
daca vrei sa nu mai primeasca Damage sub nici-o forma. (Exceptii explozie si uciderea de cutit (pe la spate cu Knife))
Returneaza cu 0 (return 0
![Wink](images/smilies/wink.png)