13.08.2017, 18:03
Faza e ca se executa doar cand jucatorul se sinucide / cade de la o inaltime si moare. Insa daca este omorat de cineva, nu se executa acel SetPlayerHealth(playerid, 1.0);
Cand moare de la sine / se sinucide e ok, dar daca e omorat de altcineva nu merge.
Cand moare de la sine / se sinucide e ok, dar daca e omorat de altcineva nu merge.