11.08.2017, 21:37
Easy bro.
Usando o parвmetro Float:amount de OnPlayerTakeDamage vocк consegue ter controle do dano que um jogador recebeu, e entгo, basta obter a vida do jogador(GetPlayerHealth) e diminuir de amount, caso a vida for maior = god.
Nota: Se o jogador tiver colete, terб que levб-lo em consideraзгo e fazer o cбlculo juntamente com a vida, use GetPlayerArmour para obter a quantia do colete.
Usando o parвmetro Float:amount de OnPlayerTakeDamage vocк consegue ter controle do dano que um jogador recebeu, e entгo, basta obter a vida do jogador(GetPlayerHealth) e diminuir de amount, caso a vida for maior = god.
Nota: Se o jogador tiver colete, terб que levб-lo em consideraзгo e fazer o cбlculo juntamente com a vida, use GetPlayerArmour para obter a quantia do colete.