03.08.2017, 07:06
Para usarlos en textdraws, gametextforplayer, gametextforall:
Код:
//-Acentos, с en gametext-y-textdraws-// stock Desbug(string[]) { new szFixed[1024], iPos, iLen; for (iLen = strlen(string); iPos < iLen; iPos ++) switch (string[iPos]) { case 'а': szFixed[iPos] = 151; case 'б': szFixed[iPos] = 152; case 'в': szFixed[iPos] = 153; case 'д': szFixed[iPos] = 154; case 'А': szFixed[iPos] = 128; case 'Б': szFixed[iPos] = 129; case 'В': szFixed[iPos] = 130; case 'Д': szFixed[iPos] = 131; case 'и': szFixed[iPos] = 157; case 'й': szFixed[iPos] = 158; case 'к': szFixed[iPos] = 159; case 'л': szFixed[iPos] = 160; case 'И': szFixed[iPos] = 134; case 'Й': szFixed[iPos] = 135; case 'К': szFixed[iPos] = 136; case 'Л': szFixed[iPos] = 137; case 'м': szFixed[iPos] = 161; case 'н': szFixed[iPos] = 162; case 'о': szFixed[iPos] = 163; case 'п': szFixed[iPos] = 164; case 'М': szFixed[iPos] = 138; case 'Н': szFixed[iPos] = 139; case 'О': szFixed[iPos] = 140; case 'П': szFixed[iPos] = 141; case 'т': szFixed[iPos] = 165; case 'у': szFixed[iPos] = 166; case 'ф': szFixed[iPos] = 167; case 'ц': szFixed[iPos] = 168; case 'Т': szFixed[iPos] = 142; case 'У': szFixed[iPos] = 143; case 'Ф': szFixed[iPos] = 144; case 'Ц': szFixed[iPos] = 145; case 'щ': szFixed[iPos] = 169; case 'ъ': szFixed[iPos] = 170; case 'ы': szFixed[iPos] = 171; case 'ь': szFixed[iPos] = 172; case 'Щ': szFixed[iPos] = 146; case 'Ъ': szFixed[iPos] = 147; case 'Ы': szFixed[iPos] = 148; case 'Ь': szFixed[iPos] = 149; case 'с': szFixed[iPos] = 174; case 'С': szFixed[iPos] = 173; case 'Ў': szFixed[iPos] = 64; case 'ї': szFixed[iPos] = 175; case '`': szFixed[iPos] = 177; case '&': szFixed[iPos] = 38; default: szFixed[iPos] = string[iPos]; } return szFixed; } //-Para-todos-// stock GameTextAll(texto[], time, style) { GameTextForAll(Desbug(texto),time,style); return 1; } //-Para-1-player-// stock GameTextPlayer(playerid,texto[], time, style) { GameTextForPlayer(playerid,Desbug(texto),time,style); return 1; } //-Textdraw-con-caracteres-de-acentos-y-с-// stock TextDrawCreateEx(x,y,texto[]) { TextDrawCreate(x, y, Desbug(texto)); return 1; }