05.06.2017, 17:18
Quote:
Разная потому, что пинг играет роль + 0..5мс (поток спит - указывается в конфиге сервера). А 40 мс ты выставляешь в настройках сервера (стандартное значение). В игре при нажатии F5 видно данное время.
|
На сервере та же переменная 30 мс.
Ладно бы sleep 5.
Ладно бы просадок нет вообще (по фпс).
Ладно бы это единственное, что делает замеры в opu.
Откуда разница между OnPlayerUpdate выскакивает даже вдвое больше чем указанная величина на сервере?