05.06.2017, 16:20
Quote:
Частота вызова OnPlayerUpdate зависит от количества данных, переданных от игрока. Для измерения скорости обязательно нужно использовать фиксированное время. Можно воспользоваться отдельным таймером или использовать GetTickCount в OnPlayerUpdate.
|
Quote:
Условно говоря клиент отправляет данные каждые 40мс. Но это в случае если игрок движется. Так же фпс может очень влиять на вычисление скорости, все относительно, клиент будет отсылать ускорение в н раз больше чем является само перемещение. Временые отметки в пакетах нужны...
|
И откуда такая информация, что именно каждые 40 мс?