05.06.2017, 15:36
Условно говоря клиент отправляет данные каждые 40мс. Но это в случае если игрок движется. Так же фпс может очень влиять на вычисление скорости, все относительно, клиент будет отсылать ускорение в н раз больше чем является само перемещение. Временые отметки в пакетах нужны...