Проблема замера скорости по разнице между координатами, полученными в соседних по времени OnPlayerUpdate
#2

Частота вызова OnPlayerUpdate зависит от количества данных, переданных от игрока. Для измерения скорости обязательно нужно использовать фиксированное время. Можно воспользоваться отдельным таймером или использовать GetTickCount в OnPlayerUpdate.
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)