07.03.2017, 23:55
Quote:
se vocк for salvar apenas ao player se desconectar na callback OnPlayerDisconnect e por acaso o server vir a crashar ou ser fechado de uma maneira inesperada ou se o prуprio host/vps dar algum problema OnPlayerDisconnect e qualquer outra callback nгo й chamado e nгo serб salvo o progresso do player
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Quote:
Isso se for um crash do cliente, nгo do servidor. Quando o servidor trava, nenhuma outra callback й chamada, para tudo, entгo nгo salva.
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-formalizei errado, nem ligo... o Importante й ficar atento pra nгo perder dados importantes.
Dica:
PHP код:
//na OnPlayerCommand.
if(strcmp("/gmx",cmdtext) == 0)
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && Logado[playerid])
{
SalvarPlayer(i);
}
}
GameModeExit();
}