06.03.2017, 12:04
Quote:
Если уверен, то почему спрашиваешь?
Плюс ты явно уже давно на форуме, но почему, бл**ь мы, как Ванги, должны гадать для какого значения lagcomp ты это делаешь? - вот ты и получил универсальный ответ. PS: есть ещё GetPlayerWeaponState специально под твой вопрос (когда заканчиваются, но опять же в OnPlayerUpdate) |
Мне просто нужно узнать момент когда у игрока заканчиваются патроны.
Да, GetPlayerWeaponState знаю, правда LAST_BULLET работает и при перезарядке, потому приходится сравнивать еще GetPlayerAmmo(playerid) == 1
В OnPlayerWeaponShot это работает криво и на автоматическом оружии не определяет
Получается только OnPlayerUpdate или я где-то потерял?