Отрицательная неопределенность.
#12

Решение очень простое.
В любой таймер , касающийся игрока, поставить проверку , если коорданата к примеру X != X то респавним игрока.
Вот и все) Ведь слово говорит само за себя "Неопределенность". Программа попросту не может определить что это за число и тем самым не ровняется самому себе. Число NaN.
Ах, да, забыл сказать! Ни в коем случае не ставьте проверку в OnPlayerUpdate.
Так , как при отрецалке он не вызывается. Удачи))
Если кому помог - киньте отзыв, если хотите.
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)