13.11.2016, 19:33
Quote:
|
Нормальных методов нет. На ум приходит добавить проверку на нажатые кнопки или на анимацию в OnPlayerUpdate, запомнить время и, по истечении нужного времени, в том же OnPlayerUpdate опустить игрока на землю с помощью связки GetPlayerPos + SetPlayerPosFindZ. Но, как по мне, оно того не стоит)
|
2. Увеличить значение гравитации. Но тогда это ощущаться будет не только на прыжки


