12.09.2016, 23:06
E para checar se o jogador atirou no objeto use a callback OnPlayerWeaponShot, aqui o exemplo:
Код:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT) //checar se o alvo atingido й um PlayerObject { if(hitid == pObject[playerid]) //verificar se o ID do objeto atingido й igual o da variбvel { DestroyPlayerObject(playerid, pObject[playerid]); //destruir o objeto } } return 1; }